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走有中国特点的WOW途径??WOW在中国(上)

作者:www.cn1w.com 来源: 发布时间:12-01-28 05:41:41 浏览量:
E-PLAY首发,文章有点长,而且是骂人的,哈哈哈,某些刷子,喷子就不要看了,今日新开传奇,你们浑身都是G点,一碰就叫个不停,我烦
《魔兽世界》,一款由寰球一流的游戏制作公司暴雪娱乐开发的网络游戏,以其优秀的制造水准跟巨大世界观在全球掀起一阵"魔兽高潮",发明了网游史的一个传奇.
在中国,《魔兽世界》(下简称WOW)同样以无可辩驳的事实,攻破了欧美网游"叫好不叫座"的为难局势,一举成为中国网游市场影响力最大的网游之一.
讽刺的是,尽管WOW已经成功的获得中国玩家的认可,但是玩家们仿佛还没有做好玩一款成熟的欧美游戏的筹备mm可以想象,当联盟与部落集结雄师相互对立时,一群名为"我爱超女"或者"杀我者猪也"的人高呼着:为了部落的口号冲上敌人时hh这是如许诡异的情形.
有好事者,将其称为"有中国特色的WOW路线",实乃贴切至极.当然,这其中特点可不仅如此,欲知详情,请接着往下看.
ACT I:没有约束的虚拟游戏mm刷屏与骗子
你敢踢我,我到铁/奥刷你一个月!mm当一个玩家名正言顺的用这种方法保护本该或者不该属于自己的权利时,这是游戏的悲痛,仍是中国玩家的悲哀?
进入任何一款在中国大陆经营的网络游戏,你都会发明在游戏的交易频道,或者综合频道里总有这样的喊话:出卖XX装备,拒绝记者,有意者MMM.
如果这位玩家出售的装备刚好是极品,那他恐怕会更加趾高气昂:装备非天价不卖,你想还价?大爷理都不想理你.RMB交易?OK,只要你出的起价,东西你就拿走.而事实上,绝大多数的极品装备都是以RMB标价出售.
一方面,这是由于游戏中缺乏一种具备足够价值的通用货币,另一方面则是mmRMB能给玩家带来实真实 未审在的收入.
随着中国网游市场范围的日益扩展,精明的国人也开始把眼光投向虚拟交易这个尚无立法的童贞地.在虚拟道具交易商和不少"职业"玩家眼里,"勤奋朴素"的传统美德已经不能让他们疾速发家致富,他们开始寻找更快捷,更便利的"发财之路".
于是,纠纷发生了:某位玩家想购买XX装备,但在汇出钱当前却发现对方是骗子;又或者在购买装备以后,热血传奇sf发布网,被他人告诉这长短法渠道获得的装备.(复制,修改hh)
前者引发的事件,在游戏里已经不可计数,一旦交易中有一方上当,那么受害者往往会在游戏中大肆"控告".让人哭笑不得的是,在WOW,这种方式也成为了一些人"陷害"对手的工具.
当欧美游戏一贯的游戏行为被CWOWer破坏殆尽的时候,一些源自中国网游特有的现象,却也在CWOW中发生了一些有趣的变化:相对高价的点卡从必定程度上起到了筛选玩家的作用;而从WAR时期起培育的中心用户群,在游戏中耳濡目染的影响着其他玩家.
最症结的一点是,WOW奇特的游戏构架,使得玩家不得不依附于群体才可以获得更好的装备和更多的游戏乐趣.
于是乎,在WOW之中,骗子往往很难生存,一旦你诱骗了某位玩家,那你要做的就是祷告对方宁事息人.否则,在各主城中,废寝忘食的刷屏就会不断出现:"XXX是个大骗子,他骗了我的点卡,大家要当心!!"比起其他游戏,WOW的世界频道足以覆盖90%的在线玩家.
很明显,如此刷屏一周甚至一个月的时间,这位骗子就会失去在游戏中的破足空间.当他想参加公会参加RAID时,官员完全有理由因为他的人品而拒绝他的申请.
即便他想组队加入5人副本,恐怕其他玩家也会因为他的"名声"而心存疑虑.当他在游戏中失去了与其别人互动的权利,并且得到不任何冀望的收益时,他只有从新玩一个号并"好好做人",或者分开游戏.
这种无形而又强盛的威慑力在其他网游中是常见的,正因为如此,WOWer往往也把它当做一种"兵器".
当一个新手玩家踏入宏伟的铁炉堡或者奥格瑞玛的时候,他往往会被这样的情形所震慑:银行门口,一字排开尸体.点击尸体后,他大多会看见这样的字样:奔放流他爹的尸体,奔放流他妈的尸体云云.
这种情况对于一个有超过3个月WOW教训的玩家已经不是新颖事了mm很显明,这是哪个无聊的人跑去守对方阵营的小号,成果导致被如此"问候".这是极其狠毒却非常有效的方式,毕竟谁也不想在游戏里被人咒骂mm尤其是尸体还被冠以自己家人的名字.
能够设想,一些公会间口水战,个人恩怨等等做作也免不了通过这种方法解决.而摆尸体也成为了一种"艺术".从早期的一字型,发展到后面的菱形,圆形,有实力者往往动用大量帐号,把尸体码放的"赏心悦目".
此时,应该有玩家意识到,在某些关涉到较多人利益的事件上,决议真谛和事实的已经不再是那些弱势的群体.至少他没有足够的帐号,来码放如此之多的尸体.于是,刷屏重新成为那些普通玩家的取舍.
什么样的玩家会刷屏?或者说什么情形下,玩家才会去刷屏?
答案很简单mm当他认为自己的利益受到侵害时,他就会采用这种"无形"的工具,来维护自己的"利益".以G团为例,当团长脑袋里灌满了一种叫做"愿望"的垃圾物资时,他往往会做出一些笨拙的举措,例如不花费的人不分G,然后给MT和RL开出天价的"补助".(MT往往也是他朋友)
此时,只获得相称与RL1/5甚至更少收入的18名团员自然不可能接受这种办法,于是,这为RL的"清白"名声就到头了.要么,他抉择让步,要么他持续这么干下去mm通常团队里大部分人都在一个公会的时候.
正由于受要挟方不会等闲就范,所以一场长久论战mm或者说是刷屏就在游戏频道里开启.作为个人(无论他是搭救者还是被陷害者)往往会塑造一个饱受欺负的形象,嚎啕大哭的声讨万恶的地主,呐喊广大干部进行土改hh
而作为群体方,则充足施展集体优势,把对手诞生至今的行为逐一翻出,小到儿时抢小友人的棒棒糖,大到坐公共汽车不给老太太让座.更有甚者,还会用语言凌辱对方hh
这场闹剧往往会以一方首先大张旗鼓而停止,但在此前,加入游戏频道的玩家已经"享受"了双方的语言轰炸.最终的结果如何,双方的影响力将其到重要的作用.
但毫无疑难,个体通常是受害者mm正所谓众口铄金,只要这个公会平日表示中规中矩,那么不明就里的观众天然偏向于人多一方.如果这个公会素日霸道强硬,那最终的结果往往两败俱伤.对当事双方,人们往往敬而远之.
游戏频道,本该是玩家互动的平台,却成了WOW众互相咒骂暴料的"垃圾场",小到个人纠纷,大到公会争斗统统都上到游戏频道里.当游戏频道不再是游戏频道时,这到底是游戏的悲哀,还是玩家的悲哀?
毫无顾虑,没有任何道德束缚,人道的卑鄙不仅在CWOW,甚至在中国所有网游中普遍存在着.
老子几万块的装备,说没就没拉?游戏公司不给我弄回来,谁给我弄?mm东西没了不怪贼,可笑的逻辑,可笑的人.
假如说,虚拟交易的保险问题在WOW里只触发游戏内事件的话,那么对于虚构设备,虚拟金币,虚拟人物的纠纷,往往会连续到事实生涯中.有时候,一些看起来好笑的事件,往往在网游内外一直的产生着.
集体"上访",不仅仅发生在那些生活在底层大众之中,在中国网游界,玩家"上访",申讨网游公司的例子不足为奇.
兴许有人会问:在WOW中,大部分高价值的装备都处于灵魂绑定状况,盘踞虚拟交易中最大分额的装备交易基础不存在.在其他游戏中因为购买"赃物"(通常是复制或者修改或者是盗来的装备)导致帐号封停,道具删除的情况根本不存在了,又何来上访一说?
请不要忘了,WOW中的帐号买卖.在WOW中繁复却"隐藏"的密码维护措施给了那些骗子不少可乘之机.
发售手中帐号后,玩家做的第一件事就是登陆会员核心,而后修改相干的信息.此时,如果该帐号有要害信息(例如信箱,手机绑定等)没有从销售者处失掉(也有可能玩家忘却修正),那么该帐号平安性就值得猜忌了.
若干个月后,破费了无数精神打造一身极品后,玩家突然发现自己无法登陆游戏了!此时的他该是怎么心境?在找不到那个可恶的骗子,又咽不下这口吻的时候,到游戏公司去吵闹一番,算是"不错"的方法.
遗憾的是,中国的网游界里,游戏运营公司都是极其强势的.作为控制着玩家材料以及霸王合同的收益方,他们完整有足够的理由敷衍玩家.
什么?你说不给恢复就打客服?那打吧,打了我正好出炒作消息呢hh自残?请便,不外还请拿出点诚意好么?你这么大的小P孩,恐怕还没想过逝世吧?多少万块的装备?委托,你能投那么多钱到游戏里,多投点也无所谓嘛.
尽管暴雪的用户协议里已经明白表现,任何虚拟和线下交易都是不被容许的,可大部分玩家恐怕都没注意到这点.因为他们急着进入游戏mm更何况,你谢绝这个协议就无法进行游戏.
在虚拟交易涌现问题后,他们判若两人的吵闹着,嚷嚷着.高呼所谓"老子花钱就是爷"的口号.可笑的是,违背了协定,又何来权力这一说?
说了这么多,让我们看看国外服务器的情况吧.和中国比拟,国外服务器里骗子,刷屏这些情况并不常见mm不同的"道德"理念已经足够约束他们的行为.所以在EBAY上,有个自称NINJIA了3个公会,N件T1的响马玩家发布卖号后,帐号价格一下炒到好几百美圆hh(老外也图新鲜hh)
因为国外服务器采取的是月卡制,而且用度是从个人帐户从主动扣除,所以点卡交易的纠纷天然不复存在.而且老外更重视享受游戏,而不是冲装备mm当然,也有良多人猖狂痴迷游戏mm所以你在一个老服务器里,还能看到数目宏大的蓝装玩家hh
至于买金行为与老外对FARMER的成见,我只能说是这些打金者给他们的印象太差了,真的.你无法想象,他们NINJIA,抢怪,害人简直什么事都做的出来.因为FARMER只需要对他天天的打金量负责.
至于刷屏,请释怀,你在游戏交易频道里几乎看不到有人连刷数十行信息的情况,至于为什么?我不知道.
ACT II:没有处分的犯法mm盗号与金币买卖
莫非我不买卖金币,盗号就会死绝么?mm勿以善小而不为,勿以恶小而为之.情理很简略,还有一句叫"君子以小善为无益而弗为也,以小恶为无伤而弗去也,故恶积而不可掩,罪大而不可解."
现实中,偷盗是守法而且遭人仇恨的.小偷一旦被当场抓住,恼怒的人民往往会高喊:为了新中国!打啊!此后痛扁其一顿,扭送派出所.
相信这位不幸的小偷在很长的一段时间里都要警惕做人了,就算为了"生计",他在着手前也要斟酌下被捉住的成果.
而在虚拟世界里,盗号者就完全没有这样的顾虑,植入木马,翻开邮箱,登陆游戏,寄钱,分解装备一鼓作气.全程下来与受害者没有任何接触,自然也谈不上被"抓获".
同时,另一点让虚拟世界"小偷"大为宽解的是,目前中国还没有一部专门针对虚拟财产的法律文书.再加上虚拟小偷的寻找与排查更为艰苦,使得盗号者胡作非为,日益猖狂.
对于中国的WOWer而言,以下一幕相信有不少人阅历过:晚上7点,公会团队聚集结束,7点半开始RAID.就在BOSS战进入关键时刻时,团队中的MT忽然掉线,紧接着就是团灭.
2分钟后,UT里传出MT惶恐的声音mm他无法登陆游戏了!随后,团队成员发现MT一声不吭的上线、衰弱回生、炉石回城.
5分钟后,当MT买通客服电话,锁定游戏帐号时,盗号者已经将MT身上装备和金币一扫而光.
在此期间,团队成员或者会做出大量的尽力,有些人不断刷屏,恳求盗号者不要删除装备,他们乐意付钱;另一些人则会不断用其他方式引诱:诸如啊,我还欠你XXX金,你不要了?你不来拿?
尽管他们精力可嘉,可在盗号者看来,这就是一场闹剧.只要智商达到正常程度,任何一位盗号者都不会对满屏狂刷的文字有任何兴致.同样,文字诱惑也好,挑战也罢,对盗号者而言也不会有任何约束或者威慑力.
在WOW的中国运营商第九城市(下简称9C)推出PIN码之前,WOW的盗号情况是异常普遍而且疯狂的.在网吧中,任何一个略微理解点木马常识的人,就可以容易的冲破网吧治理客户端和还原精灵的封闭,将木马植入机器之中.更有甚者,可以通过网吧中的局域网来流传木马病毒.
即使是9C推出PIN码登陆的办法后,盗号景象仍然没有得到有效的抑止.盗号者们通过修改客户端,截屏木马等方式来获取玩家的游戏帐号.甚至于网吧中网管都参加了盗号与木马传布.
这种"内鬼"不仅让人防不胜防,更从另一水平上刺激了游戏的金币交易.反观晦气的玩家,除了痛骂盗号者外,还能做些什么呢?东西被人偷走,却不晓得偷的是谁,而辛劳积攒的各种装备更是空洞无物,最终也只能化做一声叹气罢了.
2006年秋天曾有一则新闻,一网吧中多名玩家慌称购买金币,将某大学几个盗号的学生骗了出来,然后群体将他们痛扁一顿,并把他们的照片在邻近大量张贴.
看到这个新闻,诚然让人酣畅淋漓,跟贴也大多支撑这些人的行为,更有人叫嚷要将盗号者轰杀至渣.在满腔怒火的同时,不知诸位是否想过,他们为什么要盗号呢?
畸形的虚拟交易,必定是有需要才会呈现供应mm当年有多少白花花的牛奶倒进了密西西比河,现在有多少装备变成了水晶.这些家伙不仅仅是在制造供给,同样也开端制作起需求来.
在中国,虚拟货泉价值最昂贵的游戏恐怕就是WOW了(征X不算,那种货色的存在对有理智的玩家而言就是一种羞辱).在其余游戏需要成百甚至上千万才干取得几块钱RMB时,WOW只要要百多金就能轻松到达它们的水准.
这一方面归功于WOW优秀的金币回收模式:坐骑,药水,附魔这些消耗品在游戏里时刻都在消耗数量庞大的虚拟货币.
另一方面,WOW之中玩家对金钱的需求也非常茂盛.在早期,扣除那些必要的消费品外,开荒副本是金币耗费主要原因.从一个开荒团队成长为成熟团队,至少有50名玩家(10名替补)需要付出数量不菲的资金.
这些钱从哪来?对于有时间又有经验的DPS职业而言,这非常容易,单刷厄运一下战书,至少200金到帐.那么,对于那些已经洗成医治禀赋的"奶妈"职业呢?在缺乏足够装备与天赋的支持下,他们只能挑选其他道路来获得装备mm通常,有钱玩家选择出售点卡,而没有钱的只能参加G团,获得一点打工钱了.
可问题又来了,如果出售点卡,那么成本往往不比金币廉价,以1区某些服务器为例,一张27元的虚拟卡可以换得350-400金,而同样的价格,你至少可以买到500金!还省去了点卡出售过程中的麻烦与风险.
当然,不是说金币购买没有风险,但通过淘宝的较大的交易平台中转,这些虚拟装备,货币的买卖等级评定,很少出现诈骗行为.
为什么这些"商家"出售的金币会如此便宜?而且越是老服,金币价格就越低?有人会说,因为老服大家装备好,这些商家(或者说代练工作室)打钱更快.
错!大错特错!那么多组服务器,难道商家在每组服务器里都有打钱的号?好好好,咱们权且就算这个商家很大,很有钱,很正规,那么我们来做一道简单的盘算题吧.
在某区内,有50组服务器,而每组服务器都有两个阵营,由于阵营间转钱比拟麻烦,而且有危险,所以一组服务器至少需要2个帐号,一个联盟,一个部落mm这首先就需要100个帐号了.
仅仅是100个帐号,确定无法满意这个区内金币需求,毕竟不少人购置金币一次性都在1000金以上.而一个纯熟的打金者,一天产400金左右(恶运对他们来说,第一装备不够好,第二他们未必有那个心理研讨)mm请留神,这些打金者可没有什么T1、T2套装,他们最多也就是蓝绿装混杂.
也就是说,这些人至少要打2天半的金币,能力够知足一张1000金的定单.这显然是分歧理的,商家还必须有库存,必需保障源源不断的金币供应.如斯一来,就算一天一组服务器只有1600金的定单,那商家就需要在这组服务器部署4个打金者.(一人12小时)更何况,一组服务器里金币的需求是这个数字的数倍.
OK,如此一来,论断就很明显了,要想保证一个大区全服金币供应,那这个商家至少需要200个打金者为其工作.而出售金币的商家往往也承当代练的工作,这又需要额定的人力.
这种成本是相对不可能接收的,究竟在WOW有七个大区,要笼罩全区全服,这一次性本钱和连续成本是无比恐怖的mm硬件投入,人力,电费,宽带等hh
那么,游戏中打那些金币广告的商家,他们金币起源又是哪里呢?普通玩家出售?难道家乐福进货的时候,会将一个小手工作坊货品摆上货架么?金币网站一样不会购买临散的金币,他们只会通过批发的情势大量收购.
很显著,即便这个"庞大"的金币网站与每大区每组服务器中的"打金组织"树立了供货关联,以目前服务器数量和打金组织供货的才能,也远远不可能满意CWOW中的金币需求.
在供小于求的情况下,金币的价格应当节节提高的.但事实是,CWOW从公测始终至今,金币价格是不断下跌.是什么原因导致这种现象?答案跃然纸上mm盗号.只有盗号,每组服务器中的"供货组织"才能保证用最小的成本换取最大的利润.
如今,金币买卖在中国已经构成了一条绝对完全的"工业链",供货商mm盗号者(组织)通过各种手腕盗取玩家的帐号,而金币买卖网站则与这些盗号组织签定供销合同.
也许有玩家会问:我们购买的金币确切有可能是来自盗号者,但没有你说的那么夸大吧?OK,让我们从实际中找出谜底.
综观2006年全年的金币买卖信息,仔细的玩家可以发现,在PIN码出现之前,金币的价格是非常低廉而且大量的.而在PIN码出现之后,金币价格固然没有明显提升,但已经有少部分"商家"出现"缺货"情况.有趣的是,最近的密码掩护卡上市之后,缺货的商家数量开始明显提升,除了那些老牌的"金币商家"外,绝大部分小型出售金币网站的货源都出现萎缩.甚至于有不少服务器甚至出现了"断货"的情况.
在盗号最为疯狂的时代,一般玩家也能感触到金币大量涌入服务器造成的宏大影响mm以5区守护之剑为例,在2006年2月份,点卡价格还稳固在200金左右,其后价钱就开始飚升,在1个月时间里整整进步了1倍.
血淋淋的事实已经可能阐明,我们游戏的服务器里曾经广告如潮的金币买卖信息的实质.可笑的是,玩家一边大骂盗号者,一边付出现金购买金币,殊不知,你买入的金币,也许其中就有你失去的那一枚.
ACT III:游走在灰色空间mm代练与刷战场
那么多人都找代练,我有钱我为什么不能找?mm两个人从牢中的铁窗望出去,一个看到黑洞洞的大地,一个却看到了星星.盼望和快活属于看到星星的人.
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这类信息,作为一个CWOW想必不生疏,在每组服务器总会有这样的信息.作为一个真正玩家,相信十分鄙弃这种行为.但是对于那些出钱请代练的"玩家"mm我们姑且称之为玩家吧mm简练的观点,他们却无从反驳.
从《石器时代》开始,中国玩家开始陷入了"泡菜"的泥塘.源自《DIABLO II》的游戏方式,在韩国厂商的手里被无穷的放大.
跟着《传奇》的大红大紫,这一模式也为宽大玩家接受,甚至成为他们思维中定式mm对很大局部人来说,他们无法想象网游脱离"传奇"模式之后还能有什么新的变更.他们眼里的网游就是:进级,PK,打装备.
这也是中国玩家无奈适应上手艰涩的欧美网游,除了文明间差别外,中国玩家无法懂得为什么我单挑不过2只同级的怪?为什么我不能刷药水?为什么我不能单挑BOSS?为什么游戏等级就这么点?
在WOW登陆中国之前,欧美游戏叫好不叫座的先例让海内网游厂商同样对这款游戏心存疑虑.荣幸的是,WOW胜利了,这款游戏以其独特的画风与游戏方式,同时满足了东西方玩家的需求.
"传奇"玩家愉快了,由于游戏里有大量的名誉,大批的荣誉等着他们去"冲".只有冲到,就有很优良的装备.
可另一个问题又来了,大部门的传奇玩家,此时恐怕都已走出学校,步入社会.对于新人而言,缓和的工作使他们很难抽出足够的时间,象在大学时间里一样日夜游戏.但骨子里的"传奇烙印",使他们绝对无法接受低人一等的感到.
用一位ID号为"雄霸天下"的玩家的话来说就是:我一周也只有一地利间能玩玩游戏,然而我上线却发现我的朋友等级都已经当先于我,我外出升级却被敌对阵营的高等号守尸.想刷件蓝装,可喊了半天也没能组上一个副本,这哪里是玩游戏?
诚然,这是一个不错的理由.可何为玩家?作甚游戏?相信这位"雄霸天下"还没弄清楚.
WOW能受如此欢送,它庞大的历史观世界观是吸引玩家的起因之一,基于历史,暴雪设计出了数量可观的任务.每一个任务,都能增添你对这个游戏历史的了解,而通过义务,玩家升级的过程也不再只是单纯反复的打怪再打怪.
1-60级,快的玩家只需要15天的时间就能实现,哪怕你是新手,一个月时间也够升到满级.在这个过程,你将逐渐懂得到这个游戏各个体系的设置和独特的乐趣.同样,你也可以饱览全部艾泽拉斯大陆的景色.
并不是你60级,一身R14行头就算一个玩家了.我不以为,一个一周只有1天游戏时间的人,玩60级大元帅号,在铁门口PK,下下20人副本会比从头开始练有乐趣.这些依附金钱获得前期优势的人,很快就会裸露出他们的弱点.
不信?你喊上几个大元帅,让他们组队去黑下,去通灵,去STSM看看,你会发现他们鲜亮盔甲背地无力的意识.
没有了过程,1.76大极品,结果再光辉,你又能得到多少乐趣?
骑着千G马,茫然的站在主城门口,当三三两两人嘻嘻哈哈的磋商着要去哪里游览时,你只能爱慕的目送他们离去.
刷子的点卡同样是用国民币买的mm也许点卡如果用美元来买才是过错.拿了身份证就有刑事宽免权的可笑逻辑阿.
这原来就是个刷子游戏mm本来暴雪的设计师一开始就想设计的就是这种充满着背离阵营者的毫无豪情的战场.
已经无法考据,毕竟是哪路高手,能想出"刷"战场这个影响力甚至波及到国外服务器的方式.
信任暴雪的设计师也不想到,以营垒抗衡为主题的战场,在CWOW里会成为同盟与部落玩家联欢会mm声誉装恰是他们昼夜不停"开会"的留念品.在中国,玩家给这些刷战场的人取了一个有趣的外号:刷子.
在跨服战场没开放之前,刷战场已经成为所有服务器里存在的广泛行动.这种高效却又十分单调的行为哪怕是动摇的"传奇玩家"也受不了.想想吧,你在一天时光里,只须要做进入战场,活奔乱跳,离开火场这三个动作.
在长达2个多月的战场生活里,你的游戏激情会缓缓被消磨殆尽,最终只剩下一股不能废弃的信心.
可怜的是,在最后一道门槛,R14级前,你还需要与其他的刷子和谐好,否则你会发现因为无法获得第一的荣誉,你的最终之路会延伸好几个礼拜.
这种磨人心志的可怕进程交给代练是再适合不过了,而你只需要付出金钱,然后在几个月后接手成果即可.甚至于无法团排的奥特兰克战场,"聪慧"的刷子们也想出刷的措施.
在缺少游戏气氛,没有信奉,崇尚着好处优先的中国游戏圈里,那些少数坚定的保卫着自己游戏方式的玩家,只会受到无情和冷淡的漫骂.
讥讽的是,随着刷子军人数的大幅度攀升,60级战场已经无法"刷"了.大量步队的涌入损坏了老牌刷子之间,或者说代练组织间的均衡.于是,50-59级战场出现了,很快,40-49级战场也出现了,之后30-39,20-29hh
"低龄化"的战场很快在CWOW里掀起一阵"战场风潮",甚至于某些专门为战场而生的公会也陆续出现mm这些公会什么作用,这里就不提了.
"国家队"这一词,也是在刷战场风潮之后造成.对于一批已经达到60级,刷过一段时间战场的老刷子而言,新生刷子的大量涌入重大妨碍了他们荣誉等级晋升的速度.于是,他们组织起来,组成了所谓的"国家队",开始收割其他刷子和单排进入战场的玩家.
搞笑的是,这些国度队的成员,此时却摇身一变,成为了坚决的"反刷"战场主义者.对那些装备仅仅是环保装的刷队和野队,他们应用装备上风,不堪一击般的扫清他们荣誉之路的阻碍.
这种方式获取荣誉的速度甚至比"刷"更为容易,因为他们不用考虑输赢,每局也就在10分钟左右就能结束.
他们得意忘形的声称,R14装备是靠他们实力打出来的.
这种说法可笑至极,黑社会分子洗白了,他们就不是黑社会了吗?小偷用偷的东西开了店铺做合法生意,他就不是小偷了吗?满身元帅装,也掩饰不了他们靠"刷"积聚原始资本的事实.
刷战场是刷,岂非你们RAID就不是一种变相的"刷"吗?mmRAID副本一周才刷一次,玩家需要通过本人的配合,历经开荒的艰苦才终极修成正果,他们用他们的劳动,换回应得的结果.那刷子呢?你们付出了什么?你们赖以生存的战场,最初是用来刷的吗?
无可否定的一点是,战场装备要比RAID来的好,来的"轻易".在RAID之中,有时候你辛苦半年还无法收集起一套套装,或者说你基本无法得到自己想要的装备类型.这也是刷子们的原能源之一.
值得庆幸的是,在1.12更新之后,跨服战场的开放终于使"刷"这一WOW名词成为历史.只管还有诸如XX区XX组战场,单数小时LM赢,双数小时BL赢这些商定.但刷子们明白,这种波及到几千人排队的战场,不可控的因素切实太多了.
在广大玩家欢喜鼓励的同时,另一种让人讨厌的战...
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